把 PSD 到 Live2D 模型的中间步骤压成网页操作。 PSD 预处理 + 8 表情生成 + model3.json 后处理 — 全部在浏览器内完成,数据不上传。
把命令行版的 Cubism Pipeline 装进浏览器,无需 Python 环境。
本工具加速 L1 部分(~5 分钟),配合 Cubism 5.0 的 AI Auto-rig(L2 关键)和必要的人工调整(L3), 全管线压到 25-40 分钟。原始流程 60-90 分钟。
检查图层 / 重命名 / 检测 dust,输出 Cubism 兼容的标准化 PSD。
这部分必须在 Cubism 5.0 中完成。15-25 分钟。
下载:live2d.com/en/cubism/download/editor
PRO 试用结束后降级 FREE 版,FREE 版限制 30 参数 / 30 部件 / 100 ArtMesh — MVP 阶段够用。
把 Cubism 内的固定操作压成快捷键,每个角色省 5-10 分钟。
基于 Sweet Candy 8 种情绪的预设参数。手工调每个表情 5-8 分钟,本工具 5 秒搞定。
参数预设是基于 Sweet Candy 主题调好的。如果做不同风格的角色(冷静女神 / 姐姐风),可以切换:
添加自动眨眼 + 自动呼吸 + 8 表情绑定 + Groups 定义。手工 5-10 分钟,本工具 5 秒。
把所有产出整理成 PixiJS 可加载的目录结构。
把本工具的所有产出打包成 zip,直接放到 Sweet Candy 项目:
把 candy_v1/ 放到 Sweet Candy 项目的 public/assets/ 下, 在 Slot 主控制器调用 Live2DModel.from() 加载即可。 先灰度 5% 用户跑 24 小时,数据正向再扩大。
预期表现:玩家点 SPIN 时 Candy 表情变紧张(cheering),reels 停时屏息(tense), 中奖欢呼(excited / euphoric)。预期玩家会话时长 +25-40%。